using UnityEngine;

public class CameraShakeRequester : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private float _shakeAmount; // 请求震动的幅度

    [SerializeField]
    private float _shakeTime; // 请求震动的持续时间

    [SerializeField]
    private CameraShaker _shaker; // CameraShaker组件，用于控制相机震动效果

    // 请求相机震动
    public void RequestShake()
    {
        _shaker.RequestShake(_shakeAmount, _shakeTime);
    }
}
